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    <title>土法炼钢兴趣小组的算法知识备份</title>
    <link>https://quant67.com/</link>
    <description>发布来自土法炼钢兴趣小组的知识、笔记、进展和应用。主题包括数据结构和算法、编程语言、网络安全、密码学等。</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Mon, 22 Dec 2025 08:31:11 +0000</lastBuildDate>

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      <title>从零到一：构建你的第一个量子算法</title>
      <link>https://quant67.com/post/computer_science/QuantumComputing/quantum_algorithm_construction.html</link>
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      <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 13:52:03 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[从量子比特和量子门的基础概念出发，通过 Deutsch 问题实例，手把手教你构建第一个完整的量子算法，理解叠加、纠缠和干涉如何协同工作实现量子优势。]]></description>
    </item>
    
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      <title>量子计算的核心原理</title>
      <link>https://quant67.com/post/computer_science/QuantumComputing/quantum_computing_basics.html</link>
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      <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 13:52:03 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[深入浅出介绍量子计算的三大核心支柱：量子比特、叠加态和纠缠态，探讨量子计算机如何利用这些奇特性质解决特定问题，以及 Grover 算法如何实现量子搜索加速。]]></description>
    </item>
    
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      <title>OPAQUE（RFC 9807）详解：从协议原理到工程落地</title>
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      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[在传统的用户名 + 密码登录系统中，服务器通常要么直接保存口令派生值（如 salt + hash(password)），要么依赖 TLS+密码的组合来实现认证。一旦服务器数据库被攻破，攻击者就可以对这些口令派生值做离线暴力破解，且整个系统的安全性高度依赖 TLS 与密码派生方案的组合是否正确实现。OPAQUE（The…]]></description>
    </item>
    
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      <title>OPRF (RFC 9497) 详解：遗忘伪随机函数</title>
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      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[在现代隐私保护协议中，我们经常遇到这样一个需求：客户端拥有一个输入 $x$，服务器拥有一个密钥 $k$，双方希望计算 $y F(k, x)$，但有两个严格的隐私限制： 1. 服务器不能知道客户端的输入 $x$，也不能知道计算结果 $y$。 2. 客户端不能知道服务器的密钥 $k$。]]></description>
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      <title>量子计算如何分解质因子：Shor 算法详解</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[深入解析 Shor 算法：如何利用量子傅里叶变换 (QFT) 和周期查找将大整数分解的时间复杂度从指数级降低到多项式级，从而破解 RSA 加密。]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (0) - 基础工具箱：标量数学</title>
      <link>https://quant67.com/post/game_math/01-basics/scalar-math.html</link>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[详解游戏引擎中常用的标量数学函数：Lerp, InverseLerp, Remap, Clamp, SmoothStep 等。不仅有公式，更有实际应用场景。]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (0) - 基础工具箱：三角函数</title>
      <link>https://quant67.com/post/game_math/01-basics/trigonometry.html</link>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[深入浅出地讲解游戏开发中的三角函数：Sin, Cos, Atan2。从单位圆原理到圆周运动、波浪动画和朝向计算的实际应用。]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (2) - 矩阵与变换</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[深入理解游戏开发中的矩阵：从平移、旋转、缩放到齐次坐标，以及矩阵乘法在坐标系转换中的核心作用。]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (3) - 四元数</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[为什么游戏引擎都用四元数来表示旋转？详解欧拉角的万向节死锁问题，以及四元数的定义、运算和 Slerp 插值。]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (1) - 向量基础</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[游戏开发数学系列第一篇：向量。介绍向量的定义、加减法、标量乘法、点积与叉积及其在游戏中的实际应用。]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (4) - 距离与检测</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[详解欧几里得距离与曼哈顿距离的区别，平方距离优化技巧，以及点到直线、点到平面的距离计算方法。]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (5) - 相交检测</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[从射线检测到包围盒碰撞。详解 Raycast 原理、AABB 碰撞检测算法以及它们在物理引擎中的应用。]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (7) - 碰撞响应</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[当物体相撞时会发生什么？详解反射向量计算、弹性碰撞与动量守恒。如何实现台球的反弹效果？]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (6) - 运动学基础</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[如何让物体动起来？详解速度、加速度与积分器。比较欧拉积分与韦尔莱积分的优劣，以及如何模拟抛物线运动。]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (9) - 光照模型</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[光是如何与物体交互的？详解 Lambert 漫反射、Phong 镜面反射与 Blinn-Phong 改进模型。]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (8) - 渲染管线中的数学</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[从 3D 模型到 2D 屏幕像素的旅程。详解 MVP 变换矩阵、齐次坐标与透视除法。]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (10) - 曲线数学</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[如何让物体沿平滑路径移动？详解贝塞尔曲线 (Bezier) 与样条曲线 (Spline) 的原理与实现。]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (11) - 骨骼动画数学</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[角色是如何动的？详解正向动力学 (FK) 与反向动力学 (IK) 的区别与算法原理。]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (13) - 导航与行为</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[AI 如何寻路？详解 A* 算法原理与 Boids 群体模拟（分离、对齐、内聚）。]]></description>
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      <title>游戏中的数学 (12) - 随机与噪声</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[上帝掷骰子吗？详解伪随机数生成器 (PRNG) 与柏林噪声 (Perlin Noise) 在程序化生成中的应用。]]></description>
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      <title>游戏中的数学</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[游戏开发数学专题索引。]]></description>
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      <title>现代 GC 技术前沿：低延迟与智能化</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[探索垃圾回收技术的最新进展，包括 ZGC 的染色指针、读屏障技术以及 AI 驱动的参数调优。]]></description>
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      <title>GC 横向对比：Java vs Go vs Python vs Rust</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[多维度对比主流编程语言的内存管理策略，分析吞吐量、延迟与开发效率的权衡。]]></description>
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      <title>Go 语言垃圾回收 (GC) 深度解析</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[深入分析 Go 语言的低延迟垃圾回收机制，包括三色标记法、混合写屏障以及 GC Pacing 调优。]]></description>
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      <title>Java 垃圾回收机制详解</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[深入解析 Java 虚拟机 (JVM) 的垃圾回收算法，包括分代收集理论、CMS、G1 以及新一代的 ZGC 和 Shenandoah。]]></description>
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      <title>Python 垃圾回收机制详解</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[深入解析 Python (CPython) 的内存管理，包括引用计数机制和分代循环垃圾收集器。]]></description>
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      <title>io_uring 核心原理：Linux 异步 I/O 的新纪元</title>
      <link>https://quant67.com/post/io_uring/01-core-concepts.html</link>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[深入解析 Linux io_uring 的核心机制：提交队列 (SQ)、完成队列 (CQ) 与零拷贝技术，理解它为何能彻底改变高性能网络编程。]]></description>
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      <title>巅峰对决：io_uring vs epoll 性能与架构对比</title>
      <link>https://quant67.com/post/io_uring/02-vs-epoll-performance.html</link>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[全方位对比 io_uring 与 epoll：从系统调用开销、内存管理到编程模型。为什么说 io_uring 是下一代高性能 I/O 的王者？]]></description>
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      <title>liburing 基础 API 详解：从 Hello World 到文件 I/O</title>
      <link>https://quant67.com/post/io_uring/03-liburing-api.html</link>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[手把手教你使用 liburing 编写第一个 io_uring 程序。详解 io_uring_queue_init, io_uring_submit 等核心 API 的使用流程。]]></description>
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      <title>实战：基于 io_uring 的 TCP Echo Server</title>
      <link>https://quant67.com/post/io_uring/04-echo-server.html</link>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[深入网络编程，实现一个异步 TCP 服务器。学习如何使用 user_data 管理连接上下文，处理 Accept, Read, Write 链式调用。]]></description>
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      <title>io_uring 高级特性：榨干性能极限</title>
      <link>https://quant67.com/post/io_uring/05-advanced-features.html</link>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[深入探讨 io_uring 的进阶功能：SQPOLL (零系统调用)、Fixed Files (减少引用计数开销) 和 Provided Buffers (自动缓冲区管理)。]]></description>
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      <title>Libevent 对 io_uring 的支持现状</title>
      <link>https://quant67.com/post/io_uring/06-libevent-support.html</link>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[探索 Libevent 2.2+ 版本中新增的 io_uring backend。如何开启、性能表现以及当前的局限性。]]></description>
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    <item>
      <title>io_uring 系列文章</title>
      <link>https://quant67.com/post/io_uring/index.html</link>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[探索 Linux 下一代高性能异步 I/O 接口 io_uring，从核心原理到性能对比，再到与现有网络库的集成。]]></description>
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      <title>UDP 通信编程</title>
      <link>https://quant67.com/post/libevent/05-protocols/udp-basics.html</link>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[如何在 Libevent 中处理 UDP 通信。为什么 Bufferevent 不适合 UDP？使用原始 Event 接口实现高性能 UDP 服务。]]></description>
    </item>
    
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      <title>双向认证 (mTLS) 实战指南</title>
      <link>https://quant67.com/post/libevent/07-hardening/mtls.html</link>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[如何在 Libevent 中实现双向 TLS 认证 (mTLS)。从证书生成、SSL_CTX 配置到 bufferevent 集成，构建零信任网络基础。]]></description>
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      <title>index</title>
      <link>https://quant67.com/post/gc/index.html</link>
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      <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 21:32:08 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[This series explores Garbage Collection (GC) algorithms, implementations in various programming languages, and modern advancements in memory management.]]></description>
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      <title>原地内存整理算法</title>
      <link>https://quant67.com/post/gc/restruct/restruct-mem.html</link>
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      <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 21:32:08 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[内存整理算法详解：原地内存碎片整理，解决堆内存碎片化问题的 GC 技术]]></description>
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      <title>交互式演示：NFA 引擎是如何工作的</title>
      <link>https://quant67.com/post/algorithms/regex/nfa-visualization.html</link>
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      <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 20:29:41 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[通过交互式动画，直观演示非确定性有限自动机（NFA）匹配字符串的步进过程，揭示正则引擎的内部奥秘。]]></description>
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      <title>手把手教你用 C++ 写一个简单的 JSON 解析器</title>
      <link>https://quant67.com/post/algorithms/json-parser/json-parser-cpp.html</link>
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      <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 19:50:21 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[从零开始实现一个基于有限状态机（FSM）的 JSON 解析器。不依赖第三方库，深入理解词法分析与语法分析的核心思想。]]></description>
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      <title>正则表达式性能优化与 ReDOS 防御实战</title>
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      <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 19:50:21 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[深入探讨正则表达式的回溯机制导致的性能问题，详解 ReDOS 攻击原理与防御策略，并分享生产环境中的真实排查案例。]]></description>
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      <title>正则表达式</title>
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      <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 19:40:06 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[正则表达式原理与实现：从理论到实践，深入理解正则表达式引擎的工作机制]]></description>
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      <title>字符串匹配算法: kmp和bm算法</title>
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      <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 18:39:59 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[字符串匹配算法深度解析：KMP 和 Boyer-Moore 算法原理、实现与性能对比]]></description>
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      <title>后量子密码学与抗量子算法 (PQC)</title>
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      <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 17:54:54 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[![PQC](/post/crypt/PQC/images/pqc-banner.svg)]]></description>
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      <title>Libevent 深度剖析与实战指南</title>
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      <pubDate>Sat, 29 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[一套深度与广度兼备的 Libevent 技术专栏。从源码层面剖析 Reactor 模式、IO 多路复用、内存管理等核心机制，结合生产级实战项目，助你掌握高性能网络编程。]]></description>
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      <title>多构建工具链集成 (Build Systems)</title>
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      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[告别手写 gcc 命令，详解如何在 Makefile、CMake 和 Bazel 项目中优雅地集成 Libevent。]]></description>
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      <title>环境搭建与 Hello World</title>
      <link>https://quant67.com/post/libevent/00-intro/env-setup.html</link>
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      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[从零开始搭建 Libevent 开发环境，并编写第一个 Echo Server，体验事件驱动编程的魅力。]]></description>
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      <title>Libevent 概览与 Reactor 模式</title>
      <link>https://quant67.com/post/libevent/00-intro/reactor-pattern.html</link>
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      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[深入理解 Libevent 的核心设计哲学：Reactor 模式、异步 I/O 模型以及其整体架构解析。]]></description>
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      <title>IO 多路复用层 (The Backend)</title>
      <link>https://quant67.com/post/libevent/01-core/backend-epoll.html</link>
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      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[解密 Libevent 如何封装 epoll、kqueue 等底层机制，实现跨平台的统一事件接口。]]></description>
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      <title>跨平台后端对比</title>
      <link>https://quant67.com/post/libevent/01-core/cross-platform.html</link>
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      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[对比 Linux epoll、BSD kqueue 和 Windows IOCP 的异同，以及 Libevent 在不同平台上的实现差异与避坑指南。]]></description>
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      <title>Event Base 与 Event Loop</title>
      <link>https://quant67.com/post/libevent/01-core/event-base-loop.html</link>
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      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[深入 Libevent 源码，剖析 Reactor 的心脏——event_base 结构体与事件循环的主流程。]]></description>
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