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游戏中的数学

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专题简介

欢迎来到“游戏中的数学”专题。本系列文章旨在构建一套深度与广度兼备的学习路径,不仅覆盖 API 的使用,更深入数学原理层面,剖析向量、矩阵、物理模拟、图形渲染等核心机制,为游戏开发打下坚实基础。

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第一阶段:基础工具箱 (01-basics)

目标:解释游戏引擎 Mathf / FMath 类中最常用的函数。

第二阶段:线性代数 (02-linear-algebra)

目标:理解空间、方向和变换。

第三阶段:几何学 (03-geometry)

目标:处理形状、距离和相交检测。

第四阶段:物理模拟 (04-physics)

目标:让游戏世界动起来。

第五阶段:图形学 (05-graphics)

目标:理解像素背后的数学。

第六阶段:动画与曲线 (06-animation)

目标:让运动更自然。

第七阶段:AI与过程生成 (07-ai-procgen)

目标:创造智能与无限内容。


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