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【系统架构设计百科】DDD 战略设计:限界上下文与上下文映射

一个中型电商系统里,"订单"在交易团队意味着"待支付的购物车快照",在物流团队意味着"等待拣货的配送单",在财务团队意味着"一条应收账款记录"。三个团队共用同一张 torder 表、同一个 OrderService 类,每次迭代都互相踩脚。这种混乱的根源不是代码质量,而是缺少一项最基本的架构决策——限界上下文(Boun…

【系统架构设计百科】DDD 战术模式:聚合、实体与值对象

某团队在实施领域驱动设计时,把整个"订单"建模为一个聚合根(Aggregate Root),其中包含订单基本信息、所有订单行、配送信息、支付记录、物流轨迹、评价数据。结果这个聚合加载一次需要从 7 张表联查,保存一次需要锁定整个订单树。并发下单高峰期,数据库锁等待飙升至秒级。这就是典型的"大聚合"反模式——聚合的边界画…

【系统架构设计百科】防腐层与开放主机服务:系统集成的 DDD 方案

某金融科技公司正在构建新一代交易系统。新系统使用领域驱动设计,模型清晰、代码整洁。然而它必须对接一套运行了 15 年的核心银行系统(Core Banking System)——这套系统的接口返回 COBOL 风格的定长字段,状态码用两位数字表示("01"正常、"02"冻结、"99"未知),金额用"分"而非"元"为单位。…

【系统架构设计百科】DDD 与微服务:用领域模型划分服务边界

某电商团队按数据库表拆分微服务——用户服务管 tuser,商品服务管 tproduct,订单服务管 torder。看起来边界清晰,实际运行中却发现:下单需要同步调用商品服务查价格、调用库存服务检查库存、调用优惠服务算折扣、调用用户服务查地址,一个下单请求扇出 4 次 RPC,任意一个服务超时整条链路就失败。这种"一实体…

【系统架构设计百科】单体到微服务:迁移策略与 Strangler Fig 模式

2016 年,英国某大型零售商投入 3 年、耗资数亿英镑试图用"大爆炸"方式重写其核心电商系统,最终项目被彻底取消,旧系统继续运行。这并非孤例——Netscape 6 的全面重写导致公司丧失浏览器市场主导地位,而 Friendster 的重写则直接加速了公司的消亡。大爆炸重写(Big Bang Rewrite)的失败率…