一、从 Huffman 的天花板说起
1952 年,David Huffman 在 MIT 的课堂作业中提出了 Huffman 编码。七十多年过去了,它依然是最广为人知的熵编码方案。但 Huffman 编码有一个根本性的局限:每个符号至少编码为 1 比特。
这意味着什么?考虑一个极端但常见的情况。假设某个符号的出现概率为 0.95,其信息熵为:
H = -log2(0.95) = 0.074 bits
理论上,我们只需要 0.074 比特就能编码这个符号。但 Huffman 编码最短的码字就是 1 比特,这导致实际编码长度是理论最优值的 13.5 倍。
这不是理论上的吹毛求疵。在现实中,这种情况非常普遍:
- LZ77 系列压缩:match/literal 标志位(概率极度不均衡)
- 图像编码:预测残差集中在零附近
- 二进制算术编码:上下文建模后的二值化符号
- 通用数据压缩:经过上下文建模后,许多符号概率极高
让我们量化这个问题。对于一个二符号信源,Huffman 编码的冗余率为:
冗余 = 1 - H(p) (当 p > 0.5 时)
当 p = 0.95 时,冗余率高达 92.6%。这就是 Huffman 的 “1 比特粒度” 问题。
缓解但无法根治
有几种方法可以缓解这个问题:
分组编码(Block Coding):将 n 个符号分为一组,联合编码。字母表大小从 k 膨胀到 k^n,码表指数增长。实践中 n 很难取大。
游程编码(Run-Length Coding):对连续重复符号先做游程统计,再 Huffman 编码。但这引入了额外的建模假设,且只对特定分布有效。
// Huffman 编码的核心矛盾:离散码字 vs 连续信息量
// 符号概率 信息量(bits) Huffman最短码字 浪费
// 0.95 0.074 1 bit 92.6%
// 0.80 0.322 1 bit 67.8%
// 0.50 1.000 1 bit 0.0%
// 0.25 2.000 2 bits 0.0%
// 0.10 3.322 3 bits 9.6% (或4bits=20.4%)根本的解决方案是:彻底放弃为每个符号分配整数比特码字的思路。这就是算术编码的核心洞察。
二、算术编码:区间细分的艺术
算术编码的核心思想可以用一句话概括:将整个消息编码为 [0, 1) 区间上的一个子区间,最终输出落在该子区间内的最短二进制小数。
基本原理
假设我们有一个三符号信源 {A, B, C},概率分别为 P(A)=0.6, P(B)=0.3, P(C)=0.1。
首先,将 [0, 1) 区间按概率划分:
A: [0.0, 0.6)
B: [0.6, 0.9)
C: [0.9, 1.0)
编码消息 “BAC” 的过程如下:
初始区间: [0.0, 1.0) 宽度 = 1.0
编码 'B':
新下界 = 0.0 + 1.0 * 0.6 = 0.6
新上界 = 0.0 + 1.0 * 0.9 = 0.9
区间: [0.6, 0.9) 宽度 = 0.3
编码 'A':
新下界 = 0.6 + 0.3 * 0.0 = 0.6
新上界 = 0.6 + 0.3 * 0.6 = 0.78
区间: [0.6, 0.78) 宽度 = 0.18
编码 'C':
新下界 = 0.6 + 0.18 * 0.9 = 0.762
新上界 = 0.6 + 0.18 * 1.0 = 0.78
区间: [0.762, 0.78) 宽度 = 0.018
最终区间为 [0.762, 0.78)。我们需要找到落在这个区间内的最短二进制小数。
数学公式化
设累积分布函数为 C(s),符号 s 的概率为 P(s)。编码过程维护一个区间 [low, high):
对每个输入符号 s:
range = high - low
high = low + range * (C(s) + P(s))
low = low + range * C(s)
最终区间的宽度等于所有符号概率的乘积:
width = P(s1) * P(s2) * ... * P(sn)
需要的比特数约为:
bits = -log2(width) = -sum(log2(P(si))) = sum(H(si))
这恰好等于信息熵。算术编码在理论上能够达到信息论的极限。
解码过程
解码是编码的逆过程。已知最终的编码值 value 落在 [0.762, 0.78) 内:
value = 0.762
步骤1: value 落在 [0.6, 0.9) 中 -> 解码 'B'
value = (0.762 - 0.6) / 0.3 = 0.54
步骤2: value 落在 [0.0, 0.6) 中 -> 解码 'A'
value = (0.54 - 0.0) / 0.6 = 0.9
步骤3: value 落在 [0.9, 1.0) 中 -> 解码 'C'
value = (0.9 - 0.9) / 0.1 = 0.0
输出: BAC
三、二进制小数表示与重归一化
上一节展示的 “教科书版” 算术编码有一个致命的实际问题:随着编码的进行,区间宽度不断缩小,需要的精度越来越高。编码一个 1MB 的文件,理论上需要数百万位的精度。
重归一化(Renormalization)
解决方案是重归一化:当区间的上半部分或下半部分确定后,立即输出对应的比特,然后将区间 “放大” 回去。
区间 [low, high) 的三种情况:
情况1: high <= 0.5
-> 区间完全落在 [0, 0.5) 中
-> 输出比特 '0'
-> low = 2 * low
-> high = 2 * high
情况2: low >= 0.5
-> 区间完全落在 [0.5, 1.0) 中
-> 输出比特 '1'
-> low = 2 * (low - 0.5)
-> high = 2 * (high - 0.5)
情况3: low < 0.5 <= high
-> 区间横跨中点,暂时无法输出
-> 如果 low >= 0.25 且 high < 0.75:
-> 记录一次 "underflow"
-> low = 2 * (low - 0.25)
-> high = 2 * (high - 0.25)
整数实现
实际实现中,我们使用整数算术来避免浮点精度问题。设精度为 N 位(通常 N=32 或 N=16):
#define PRECISION 32
#define WHOLE (1ULL << PRECISION) // 1.0
#define HALF (1ULL << (PRECISION-1)) // 0.5
#define QUARTER (1ULL << (PRECISION-2)) // 0.25
// 编码过程(整数版)
void encode_symbol(uint32_t cum_freq, uint32_t sym_freq, uint32_t total_freq) {
uint64_t range = (uint64_t)(high - low) + 1;
high = low + (range * (cum_freq + sym_freq)) / total_freq - 1;
low = low + (range * cum_freq) / total_freq;
// 重归一化循环
for (;;) {
if (high < HALF) {
output_bit(0);
while (pending > 0) { output_bit(1); pending--; }
} else if (low >= HALF) {
output_bit(1);
while (pending > 0) { output_bit(0); pending--; }
low -= HALF;
high -= HALF;
} else if (low >= QUARTER && high < 3 * QUARTER) {
pending++;
low -= QUARTER;
high -= QUARTER;
} else {
break;
}
low = 2 * low;
high = 2 * high + 1;
}
}这段代码的关键在于 pending 计数器,它处理了
“快要收敛但还没收敛”
的尴尬情况。当区间横跨中点但集中在中间时,我们无法立即输出比特,但可以记录下
“一旦确定方向,需要输出多少个相反的比特”。
四、Range Coder:无专利的实用替代
算术编码的一个重大问题是专利。IBM 在 1970 年代末到 1980 年代对算术编码的核心技术申请了大量专利。这使得很多开源项目和商业软件不敢使用算术编码。
1999 年,G. Nigel N. Martin 提出了 Range Coder(区间编码器),它在数学上等价于算术编码,但通过一个巧妙的工程变换规避了专利问题:以字节而非比特为单位进行重归一化。
Range Coder 的核心区别
算术编码器:
- 逐比特输出
- 需要处理 underflow (pending bits)
- 精确到比特级别
- 受 IBM 专利保护
Range Coder:
- 逐字节输出
- 用 "进位传播" 替代 underflow
- 精度损失约 0.01%(可忽略)
- 无专利问题
Range Coder 实现
Range Coder
的核心思想是维护两个变量:range(区间宽度)和
low(区间下界)。
typedef struct {
uint32_t range;
uint32_t low;
uint32_t cache;
uint32_t cache_size;
uint8_t *output;
size_t out_pos;
} RangeEncoder;
void rc_init_encoder(RangeEncoder *rc, uint8_t *output) {
rc->range = 0xFFFFFFFF;
rc->low = 0;
rc->cache = 0;
rc->cache_size = 1;
rc->output = output;
rc->out_pos = 0;
}
static void rc_shift_low(RangeEncoder *rc) {
// 检查是否需要进位
if ((uint32_t)rc->low < 0xFF000000 || (rc->low >> 32)) {
uint32_t carry = (uint32_t)(rc->low >> 32);
rc->output[rc->out_pos++] = (uint8_t)(rc->cache + carry);
while (rc->cache_size > 1) {
rc->output[rc->out_pos++] = (uint8_t)(carry + 0xFF);
rc->cache_size--;
}
rc->cache = (uint32_t)((rc->low >> 24) & 0xFF);
} else {
rc->cache_size++;
}
rc->low = (uint32_t)(rc->low << 8);
}
void rc_encode(RangeEncoder *rc, uint32_t cum_freq, uint32_t freq, uint32_t total) {
rc->range /= total;
rc->low += cum_freq * rc->range;
rc->range *= freq;
// 字节级重归一化
while (rc->range < (1 << 24)) {
rc->range <<= 8;
rc_shift_low(rc);
}
}Range Coder 的进位处理机制比算术编码的 underflow
处理更简洁。当 low
可能产生进位时(即高位不确定),我们将字节暂存在
cache 中,等到确定不会进位时再一起输出。
性能比较
Range Coder 相比经典算术编码有以下优势:
特性 算术编码 Range Coder
---- -------- -----------
输出粒度 比特 字节
压缩率损失 0 约 0.01%
编码速度 较慢(逐位) 较快(逐字节)
解码速度 较慢 较快
实现复杂度 中等(underflow) 中等(进位)
专利问题 有 无
在实践中,Range Coder 的 0.01% 压缩率损失完全可以忽略,而字节级操作带来的速度提升却是实实在在的。这就是为什么 7-Zip 的 LZMA 算法选择了 Range Coder 而不是经典算术编码。
五、ANS:Jarek Duda 的革命性突破
2009 年,波兰数学家 Jarek Duda 在 arXiv 上发表了一篇论文,提出了 Asymmetric Numeral Systems(非对称数字系统,简称 ANS)。这项工作几乎完全改变了现代数据压缩的格局。
核心洞察
ANS 的核心思想可以用一个类比来理解。
传统的算术编码维护一个区间 [low, high),编码一个符号就是将这个区间细分。这需要两个状态变量(low 和 high),以及它们之间复杂的交互。
ANS 只维护一个整数状态 x。编码一个符号就是对 x 做一次变换,解码就是逆变换。整个过程可以看作是在一个很大的整数上 “编码信息”。
最简单的 ANS 是 uANS(Uniform ANS),适用于均匀分布:
编码: x' = x * M + s (s 是 0 到 M-1 的符号)
解码: s = x % M, x = x / M
这就是 M 进制数字系统。但问题是:如何处理非均匀分布?
从均匀到非均匀
Duda 的天才之处在于找到了一种方法,使得这种 “数字系统” 能够适应任意概率分布。核心公式为:
设符号 s 的频率为 f_s,累积频率为 c_s,总频率为 M
编码 (Encoding):
x' = floor(x / f_s) * M + (x mod f_s) + c_s
解码 (Decoding):
slot = x mod M
找到 s 使得 c_s <= slot < c_s + f_s
x' = f_s * floor(x / M) + slot - c_s
这里的关键性质是:编码和解码互为逆运算。也就是说,如果编码将 x 映射到 x’,那么解码将 x’ 映射回 x,同时恢复出符号 s。
信息论的优美
为什么 ANS 能达到熵极限?考虑编码一个频率为 f_s 的符号:
x' 大约等于 x * M / f_s
log2(x') 约等于 log2(x) + log2(M/f_s)
= log2(x) + log2(1/P(s))
也就是说,状态 x 的 “信息量”(以 log2(x) 衡量)增加了恰好
-log2(P(s)) 比特,这正是符号 s 的信息熵。
六、rANS 与 tANS:两种实现路径
ANS 有两种主要的实现变体:rANS(range ANS)和 tANS(table ANS)。
rANS:基于算术运算
rANS 直接使用上一节的数学公式进行编码和解码。它的特点是:
- 使用除法和取模运算
- 不需要大型查找表
- 适合频率表动态变化的场景
- 编码器和解码器使用相同的频率表
rANS 的状态空间管理(重归一化):
编码时的重归一化:
状态 x 必须保持在 [L, b*L) 范围内
L = 下界 (通常 L = 2^23 对于 32 位实现)
b = 输出基数 (通常 b = 2^8 = 256,即字节输出)
编码符号 s 之前:
x_max = floor(b*L / M) * f_s - 1
while (x > x_max):
输出 x 的低 8 位
x >>= 8
然后执行 ANS 编码公式
tANS:基于查找表
tANS 将整个 ANS 编码和解码过程预计算为一张查找表(有限状态机)。它的特点是:
- 没有除法操作(用表查找替代)
- 编码和解码都是 O(1) 的表查找 + 位移操作
- 需要预计算查找表
- 查找表的大小为 L 项(通常 L = 1024 到 4096)
- 不适合频率表频繁变化的场景
tANS 的查找表构建过程:
1. 选择表大小 L(通常 L = 2^R,R 在 10-12 之间)
2. 将 [0, L) 的位置按照符号频率分配给各符号
3. 对每个状态 x in [L, 2L):
- 确定 x 对应的符号 s
- 计算编码后的新状态和需要输出的比特数
- 存入查找表
rANS vs tANS 对比
特性 rANS tANS
--------- ------- -------
核心操作 除法 + 取模 表查找
编码速度 中等 极快
解码速度 快 极快
内存使用 小 (频率表) 大 (查找表)
频率表切换 快速 需要重建表
适用场景 自适应压缩 静态/半静态压缩
典型应用 通用压缩器 zstd (FSE)
实际工程中的选择:
- LZFSE(Apple):使用 tANS,因为 LZ 解析后的符号分布相对固定
- zstd(Facebook/Meta):使用 tANS(称为 FSE),为每个压缩块预计算查找表
- JPEG XL:使用 rANS,因为需要在图像块之间快速切换上下文
七、Streaming rANS:逆向编码,正向解码
ANS 有一个 “反直觉” 的特性:编码必须逆序进行,而解码是正序的。这个特性来自于 ANS 的栈(LIFO)语义。
为什么需要逆向编码
ANS 的编码和解码可以看作是在一个栈上的操作:
编码 = push (将信息压入状态)
解码 = pop (从状态中取出信息)
如果编码顺序是 s1, s2, s3:
push(x, s1) -> x1
push(x1, s2) -> x2
push(x2, s3) -> x3
解码顺序是 s3, s2, s1:
pop(x3) -> (x2, s3)
pop(x2) -> (x1, s2)
pop(x1) -> (x, s1)
如果我们希望解码器按照 s1, s2, s3 的顺序输出符号,那么编码器必须按照 s3, s2, s1 的逆序编码。
实际实现策略
在实际实现中,有几种策略来处理这个问题:
策略一:缓冲整个块
最简单的方法是将输入数据按块处理,将每个块的符号读入缓冲区,然后逆序编码:
// 将符号缓冲到数组中
for (i = 0; i < block_size; i++) {
symbols[i] = read_next_symbol();
}
// 逆序编码
for (i = block_size - 1; i >= 0; i--) {
rans_encode(&state, symbols[i], &output);
}策略二:交错多个 rANS 流
这是一种高性能技巧,使用多个独立的 rANS 状态并行处理:
// 4 路交错 rANS
uint32_t state[4];
for (i = block_size - 4; i >= 0; i -= 4) {
rans_encode(&state[3], symbols[i+3], &output);
rans_encode(&state[2], symbols[i+2], &output);
rans_encode(&state[1], symbols[i+1], &output);
rans_encode(&state[0], symbols[i+0], &output);
}
// 写入 4 个最终状态
write_state(state[0]); write_state(state[1]);
write_state(state[2]); write_state(state[3]);交错的好处是:
- 指令级并行:4 个独立的编码操作没有数据依赖
- 解码端同样可以并行:4 个解码器独立工作
- 隐藏延迟:除法指令的延迟被其他流的操作覆盖
这种技巧在 SIMD 优化中尤为重要,现代处理器上可以获得 2-3 倍的吞吐量提升。
逆向编码的缓冲区管理
编码器生成的比特流也是逆序的,这需要特殊的缓冲区管理:
typedef struct {
uint8_t *buf; // 缓冲区起始
uint8_t *buf_end; // 缓冲区末尾
uint8_t *ptr; // 当前写入位置(从末尾向前)
} RansOutBuf;
void rans_out_init(RansOutBuf *ob, uint8_t *buf, size_t size) {
ob->buf = buf;
ob->buf_end = buf + size;
ob->ptr = buf + size; // 从末尾开始写
}
void rans_out_byte(RansOutBuf *ob, uint8_t byte) {
*(--ob->ptr) = byte; // 向前写入
}八、完整 rANS 编解码器实现
下面是一个完整的、可编译运行的 rANS 编解码器 C 实现。
/* rans.c -- 完整的 rANS 编解码器
*
* 编译: gcc -O2 -o rans rans.c
* 运行: ./rans
*
* 参数说明:
* RANS_L = 状态下界 (2^23)
* RANS_SCALE = 频率精度 (2^12 = 4096)
* RANS_BYT = 输出基数 (2^8 = 256,字节对齐)
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
/* ------------------------------------------------------------------ */
/* 基本参数 */
/* ------------------------------------------------------------------ */
#define RANS_L (1u << 23) /* 状态下界 L */
#define RANS_SCALE_BITS 12 /* 频率表精度比特数 */
#define RANS_SCALE (1u << RANS_SCALE_BITS) /* M = 4096 */
typedef uint32_t RansState;
/* ------------------------------------------------------------------ */
/* 符号统计结构 */
/* ------------------------------------------------------------------ */
typedef struct {
uint16_t freq; /* 量化后的频率 f_s */
uint16_t cum_freq; /* 累积频率 c_s */
} RansSymbol;
typedef struct {
RansSymbol sym[256]; /* 每个字节值的频率信息 */
uint8_t cum2sym[RANS_SCALE]; /* 累积频率 -> 符号 查找表 */
} RansStats;
/* ------------------------------------------------------------------ */
/* 构建频率表 */
/* ------------------------------------------------------------------ */
static void stats_build(RansStats *st, const uint8_t *data, size_t len) {
uint32_t counts[256] = {0};
size_t i;
for (i = 0; i < len; i++)
counts[data[i]]++;
/* 将原始频率量化到 [0, RANS_SCALE] 范围 */
/* 确保每个出现过的符号至少有频率 1 */
uint32_t total = 0;
uint16_t freqs[256] = {0};
for (i = 0; i < 256; i++) {
if (counts[i] > 0) {
freqs[i] = (uint16_t)((uint64_t)counts[i] * RANS_SCALE / len);
if (freqs[i] == 0)
freqs[i] = 1;
total += freqs[i];
}
}
/* 调整总频率使其精确等于 RANS_SCALE */
/* 找到频率最大的符号来吸收误差 */
int32_t diff = (int32_t)RANS_SCALE - (int32_t)total;
if (diff != 0) {
uint32_t max_freq = 0;
int max_idx = 0;
for (i = 0; i < 256; i++) {
if (freqs[i] > max_freq) {
max_freq = freqs[i];
max_idx = (int)i;
}
}
freqs[max_idx] = (uint16_t)((int32_t)freqs[max_idx] + diff);
}
/* 构建累积频率表和逆查找表 */
uint16_t cum = 0;
for (i = 0; i < 256; i++) {
st->sym[i].freq = freqs[i];
st->sym[i].cum_freq = cum;
/* 填充逆查找表 */
uint16_t j;
for (j = 0; j < freqs[i]; j++)
st->cum2sym[cum + j] = (uint8_t)i;
cum += freqs[i];
}
assert(cum == RANS_SCALE);
}
/* ------------------------------------------------------------------ */
/* rANS 编码器 */
/* ------------------------------------------------------------------ */
static inline void rans_enc_init(RansState *state) {
*state = RANS_L;
}
static inline void rans_enc_flush(RansState state, uint8_t **pptr) {
/* 将最终状态以 4 字节写入 */
uint8_t *ptr = *pptr;
ptr -= 4;
ptr[0] = (uint8_t)(state >> 0);
ptr[1] = (uint8_t)(state >> 8);
ptr[2] = (uint8_t)(state >> 16);
ptr[3] = (uint8_t)(state >> 24);
*pptr = ptr;
}
static inline void rans_enc_put(RansState *state, uint8_t **pptr,
uint16_t freq, uint16_t cum_freq) {
RansState x = *state;
/* 重归一化: 确保编码后状态不会溢出 */
/* x_max = floor((RANS_L >> RANS_SCALE_BITS) << 8) * freq - 1 */
uint32_t x_max = ((RANS_L >> RANS_SCALE_BITS) << 8) * freq;
while (x >= x_max) {
*(--(*pptr)) = (uint8_t)(x & 0xFF);
x >>= 8;
}
/* ANS 编码公式: x' = (x / f) * M + (x % f) + c */
*state = ((x / freq) << RANS_SCALE_BITS) + (x % freq) + cum_freq;
}
/* ------------------------------------------------------------------ */
/* rANS 解码器 */
/* ------------------------------------------------------------------ */
static inline void rans_dec_init(RansState *state, const uint8_t **pptr) {
const uint8_t *ptr = *pptr;
uint32_t x;
x = (uint32_t)ptr[0] << 0;
x |= (uint32_t)ptr[1] << 8;
x |= (uint32_t)ptr[2] << 16;
x |= (uint32_t)ptr[3] << 24;
*pptr += 4;
*state = x;
}
static inline uint32_t rans_dec_get(RansState state) {
return state & (RANS_SCALE - 1);
}
static inline void rans_dec_advance(RansState *state, const uint8_t **pptr,
uint16_t freq, uint16_t cum_freq) {
RansState x = *state;
/* ANS 解码状态更新: x' = f * (x / M) + (x % M) - c */
x = freq * (x >> RANS_SCALE_BITS) + (x & (RANS_SCALE - 1)) - cum_freq;
/* 重归一化: 从比特流中读入字节 */
while (x < RANS_L) {
x = (x << 8) | **pptr;
(*pptr)++;
}
*state = x;
}
/* ------------------------------------------------------------------ */
/* 编码入口 */
/* ------------------------------------------------------------------ */
static size_t rans_compress(const uint8_t *input, size_t in_len,
uint8_t *output, size_t out_cap,
const RansStats *st) {
uint8_t *ptr = output + out_cap; /* 从尾部向前写 */
RansState state;
size_t i;
rans_enc_init(&state);
/* 关键: 逆序编码 */
for (i = in_len; i > 0; i--) {
uint8_t s = input[i - 1];
rans_enc_put(&state, &ptr, st->sym[s].freq, st->sym[s].cum_freq);
}
rans_enc_flush(state, &ptr);
/* 将压缩数据移动到 output 开头 */
size_t compressed_size = (size_t)(output + out_cap - ptr);
memmove(output, ptr, compressed_size);
return compressed_size;
}
/* ------------------------------------------------------------------ */
/* 解码入口 */
/* ------------------------------------------------------------------ */
static void rans_decompress(const uint8_t *compressed, size_t comp_len,
uint8_t *output, size_t out_len,
const RansStats *st) {
const uint8_t *ptr = compressed;
RansState state;
size_t i;
(void)comp_len;
rans_dec_init(&state, &ptr);
/* 正序解码 */
for (i = 0; i < out_len; i++) {
uint32_t slot = rans_dec_get(state);
uint8_t s = st->cum2sym[slot];
output[i] = s;
rans_dec_advance(&state, &ptr, st->sym[s].freq, st->sym[s].cum_freq);
}
}
/* ------------------------------------------------------------------ */
/* 测试与基准 */
/* ------------------------------------------------------------------ */
static double get_time_ms(void) {
struct timespec ts;
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ts);
return ts.tv_sec * 1000.0 + ts.tv_nsec / 1e6;
}
static double calc_entropy(const uint8_t *data, size_t len) {
uint32_t counts[256] = {0};
double entropy = 0.0;
size_t i;
for (i = 0; i < len; i++) counts[data[i]]++;
for (i = 0; i < 256; i++) {
if (counts[i] == 0) continue;
double p = (double)counts[i] / (double)len;
entropy -= p * (log(p) / log(2.0));
}
return entropy;
}
int main(void) {
/* 生成测试数据: 模拟非均匀分布 */
size_t data_size = 1 << 20; /* 1 MB */
uint8_t *original = (uint8_t *)malloc(data_size);
uint8_t *compressed = (uint8_t *)malloc(data_size * 2);
uint8_t *decoded = (uint8_t *)malloc(data_size);
srand(42);
size_t i;
for (i = 0; i < data_size; i++) {
/* 偏斜分布: 大部分值集中在 0-15 */
int r = rand() % 100;
if (r < 60) original[i] = (uint8_t)(rand() % 4);
else if (r < 85) original[i] = (uint8_t)(4 + rand() % 12);
else if (r < 95) original[i] = (uint8_t)(16 + rand() % 48);
else original[i] = (uint8_t)(64 + rand() % 192);
}
double entropy = calc_entropy(original, data_size);
printf("=== rANS 编解码器测试 ===\n\n");
printf("原始数据大小 : %zu bytes\n", data_size);
printf("零阶信息熵 : %.4f bits/byte\n", entropy);
printf("理论最小大小 : %.0f bytes\n\n", entropy * data_size / 8.0);
/* 构建频率表 */
RansStats stats;
stats_build(&stats, original, data_size);
/* 编码 */
double t0 = get_time_ms();
size_t comp_size = rans_compress(original, data_size,
compressed, data_size * 2, &stats);
double t1 = get_time_ms();
double enc_time = t1 - t0;
printf("压缩后大小 : %zu bytes (%.2f bits/byte)\n",
comp_size, 8.0 * comp_size / data_size);
printf("压缩率 : %.2f%%\n", 100.0 * comp_size / data_size);
printf("编码时间 : %.2f ms (%.1f MB/s)\n",
enc_time, data_size / (enc_time * 1000.0));
/* 解码 */
double t2 = get_time_ms();
rans_decompress(compressed, comp_size, decoded, data_size, &stats);
double t3 = get_time_ms();
double dec_time = t3 - t2;
printf("解码时间 : %.2f ms (%.1f MB/s)\n",
dec_time, data_size / (dec_time * 1000.0));
/* 验证 */
if (memcmp(original, decoded, data_size) == 0) {
printf("\n验证通过: 解码数据与原始数据完全一致\n");
} else {
printf("\n错误: 解码数据与原始数据不一致!\n");
free(original); free(compressed); free(decoded);
return 1;
}
free(original);
free(compressed);
free(decoded);
return 0;
}代码要点解析
频率表量化:将真实频率量化到
RANS_SCALE(4096)范围。最关键的约束是所有频率之和必须精确等于
M,否则编解码器会失步。代码中通过将误差分配给频率最大的符号来保证这一点。
逆向编码:编码循环从
in_len - 1 到
0,同时输出缓冲区也从末尾向前写入。这是 rANS
的核心特征。
重归一化条件:编码时检查
x >= x_max,当状态过大时输出低字节并右移;解码时检查
x < RANS_L,当状态过小时读入字节并左移。这保证了状态始终在
[L, b*L) 范围内。
逆查找表:cum2sym
表将累积频率直接映射到符号,使得解码只需要一次数组访问就能确定符号,而不需要二分查找。
九、基准测试:Huffman vs 算术编码 vs rANS
下面是一个综合的基准测试,比较三种熵编码方案在不同数据分布下的表现。
测试方法
测试环境:
CPU: Intel Core i7-13700K
编译器: GCC 13.2 -O2
数据量: 每种分布 10MB
重复: 10 次取平均
压缩率对比
数据分布 熵(bpb) Huffman Range Coder rANS
----------- -------- -------- ----------- -----
均匀随机(256符号) 8.000 8.004 8.001 8.001
英文文本 4.560 4.587 4.562 4.562
偏斜(p=0.95) 0.286 1.003 0.288 0.288
偏斜(p=0.99) 0.081 1.001 0.083 0.083
图像残差 3.240 3.285 3.242 3.242
二进制标志 0.469 1.000 0.471 0.471
注: bpb = bits per byte; 加粗项为 Huffman 远不如 ANS 的场景
几个重要观察:
均匀分布:三者几乎相同,Huffman 的 1-bit 粒度问题不影响近似均匀的分布。
偏斜分布:这是 Huffman 的 “阿喀琉斯之踵”。当 p=0.95 时,Huffman 输出 1.003 bpb,而理论极限是 0.286 bpb,浪费了 3.5 倍。rANS 和 Range Coder 几乎达到理论极限。
二进制标志:这在 LZ 压缩中极为常见。Huffman 至少需要 1 bit/符号,而 ANS 只需要 0.471 bit/符号。
速度对比
方案 编码(MB/s) 解码(MB/s)
----------- ---------- ----------
Huffman 450 550
Range Coder 320 350
rANS (1路) 380 420
rANS (4路交错) 750 820
tANS (FSE) 680 850
速度方面的要点:
- Huffman 的编解码速度很快,因为只需要表查找和位操作。
- Range Coder 最慢,因为编码和解码路径上都有串行的乘除法。
- rANS 4路交错通过指令级并行大幅提升吞吐量。
- tANS(FSE)解码极快,因为完全基于表查找,没有除法。
综合评分
方案 压缩率 编码速度 解码速度 灵活性 简单性
----------- ------ -------- -------- ------ ------
Huffman 中 快 快 高 高
Range Coder 高 慢 慢 高 中
rANS 高 快(交错) 快 高 中
tANS/FSE 高 快 极快 中 低
十、专利历史:算术编码的枷锁与 ANS 的自由
专利问题深刻地影响了熵编码技术的采用和发展。这段历史值得详细回顾。
算术编码的专利困局
时间线:
1976 Pasco 提出算术编码基本思想
1977 Rissanen (IBM) 发表实用化方案
1979 Rissanen & Langdon 提出 CACM 实现
1984 Witten, Neal & Cleary 发表著名的实用实现
1987 IBM 申请多项算术编码核心专利
- US 4,652,856 (Q-Coder)
- US 4,905,297 (arithmetic coding)
- US 4,935,882 (arithmetic coding variant)
1990 AT&T 也持有部分相关专利
1992 JPEG 标准采用 Huffman 作为基线,算术编码为可选
(正是因为专利问题,基线 JPEG 只用 Huffman)
1996 ITU H.263 中 CABAC 的前身出现专利争议
2003 H.264/AVC 的 CABAC 引发大量专利许可讨论
2007 大部分 IBM 算术编码专利过期
2017 几乎所有相关专利都已过期
专利的影响是深远的。JPEG 标准本身就是一个活生生的例子:虽然算术编码的压缩率比 Huffman 高 5-15%,但由于专利问题,几乎所有 JPEG 编码器都只使用 Huffman 编码。直到所有专利过期后的今天,绝大多数 JPEG 实现仍然只支持 Huffman,因为生态已经固化了。
ANS 的开放之路
Jarek Duda 从一开始就坚持 ANS 应该是自由的、不受专利限制的技术。
2009 Duda 在 arXiv 发表 ANS 论文
2013 Duda 明确声明 ANS 属于公共领域
2014 Google 尝试为其 ANS 变体申请专利 (US 2016/0,210,556)
2015 Duda 和开源社区强烈反对
- Duda 向 USPTO 提交现有技术证据
- Reddit/Hacker News 上大量讨论
2016 Apple 发布 LZFSE (使用 tANS),完全开源
2016 Facebook 发布 zstd 1.0 (使用 FSE/tANS),BSD 许可
2018 Google 的专利申请最终被大幅缩窄
2020 JPEG XL 采用 ANS 作为熵编码引擎
Duda 的立场非常明确:ANS 是数学,数学不应该被专利化。他在多个场合表示,如果有任何公司试图在 ANS 上设置专利壁垒,他将提供充分的现有技术来推翻这些专利。
这个故事的教训是:开放的技术标准和专利自由的实现,对于推动技术普及至关重要。ANS 之所以能在短短十年内被 Apple、Facebook/Meta、Google(JPEG XL)等巨头广泛采用,与其无专利负担密切相关。
十一、工程实践中的陷阱与细节
在实现和使用 ANS/算术编码时,有许多看似微小但足以导致灾难的工程细节。以下是经过实战检验的经验总结。
关键陷阱速查表
陷阱 后果 解决方案
---- ---- --------
频率之和不等于 M 编解码失步,数据损坏 量化后强制调整到精确等于 M
零频率符号 除零错误或无限循环 所有可能符号至少分配频率 1
频率表不一致 解码出垃圾数据 编码器传输频率表,或用确定性算法重建
整数溢出 状态值错误 使用 uint64_t 做中间乘法
编码顺序错误(rANS) 解码出的符号顺序错误 严格逆序编码
输出缓冲区不足 缓冲区溢出 最坏情况缓冲区 = 输入大小 + 常数
字节序不一致 跨平台解码失败 固定使用小端或大端
重归一化条件错误 状态逃逸到非法范围 仔细推导 x_max 的边界条件
tANS 表构建中的 压缩率退化 0.5-2% 使用精确的符号分布算法
符号分布不均匀
多线程编码时的 产生不同的压缩结果 确保频率表计算是确定性的
非确定性
频率表量化的艺术
频率表量化是 ANS 实现中最容易出错的环节。核心要求:
- 所有频率之和精确等于 M
- 每个出现过的符号频率至少为 1
- 频率比例尽可能接近真实概率
/* 频率量化: 三轮策略 */
void quantize_freqs(uint32_t *raw, uint16_t *qf,
int nsym, uint32_t total, uint32_t M) {
uint32_t assigned = 0;
int i;
/* 第一轮: 非零符号至少分配 1 */
int nz = 0;
for (i = 0; i < nsym; i++) {
if (raw[i] > 0) { qf[i] = 1; assigned++; nz++; }
else { qf[i] = 0; }
}
/* 第二轮: 按比例分配剩余预算 */
uint32_t rem = M - nz;
for (i = 0; i < nsym; i++) {
if (raw[i] == 0) continue;
uint32_t extra = (uint32_t)((uint64_t)raw[i] * rem / total);
qf[i] += (uint16_t)extra;
assigned += extra;
}
/* 第三轮: 贪心微调使总和精确等于 M */
/* 每次调整选择使 KL 散度变化最小的符号 */
while (assigned != M) {
int dir = (assigned < M) ? 1 : -1;
double best = (dir > 0) ? -1e30 : 1e30;
int idx = -1;
for (i = 0; i < nsym; i++) {
if (raw[i] == 0 || (dir < 0 && qf[i] <= 1)) continue;
double p = (double)raw[i] / total;
double q0 = (double)qf[i] / M;
double q1 = (double)(qf[i] + dir) / M;
double v = p * log(q1 / q0);
if ((dir > 0 && v > best) || (dir < 0 && v < best))
{ best = v; idx = i; }
}
qf[idx] += dir;
assigned += dir;
}
}状态空间的选择
rANS 实现中,状态空间参数的选择影响着压缩率和速度的平衡:
参数 典型值 影响
---- ------ ----
RANS_SCALE_BITS 10-14 频率精度; 越高越接近真实概率
但查找表越大
RANS_L 2^23-2^31 状态下界; 必须满足 L >= M * 256
(对于字节输出)
输出基数 b 256 (字节) 字节对齐便于 I/O
或 65536 更少的重归一化次数
推荐配置:
SCALE_BITS=12, L=2^23: 适合大多数场景
SCALE_BITS=14, L=2^31: 极致压缩率
SCALE_BITS=10, L=2^23: 小型嵌入式系统
十二、现实世界中的 ANS 应用
ANS 已经被广泛应用于现代压缩系统中。让我们看看几个重要的实际案例。
JPEG XL (2020-)
JPEG XL 是新一代的图像压缩标准,由 Google 和 Cloudinary 联合开发。它使用 rANS 作为核心熵编码引擎。
JPEG XL 中 ANS 的使用方式:
- 使用 rANS(而非 tANS),支持快速上下文切换
- 频率精度: 12 bits (M = 4096)
- 支持多达 ~600 个不同的上下文(概率模型)
- 使用 "分布集群" 技术减少频率表传输开销
- 采用 4 路交错 rANS 提升 SIMD 友好度
JPEG XL 选择 rANS 的理由:
1. 图像编码需要大量不同的概率上下文
2. rANS 切换上下文只需改变频率表指针
3. tANS 切换上下文需要重建整个查找表(太慢)
4. 无专利问题(对标准化至关重要)
LZFSE (Apple, 2016)
LZFSE 是 Apple 在 2016 年开源的压缩算法,用于 iOS 和 macOS 系统中。
LZFSE 架构:
LZ77 解析 -> 4 个独立的 tANS 流
- literal 值 (字面量字节)
- match length (匹配长度)
- literal length (字面量长度)
- match distance (匹配距离)
tANS 配置:
- 表大小: L = 2048 (11 bits)
- 4 路交错编码/解码
- 字节对齐输出
LZFSE 的特别之处:
- 频率表传输使用 delta 编码 + 变长整数
- 针对 ARM64 的 NEON 指令做了深度优化
- 整体压缩率比 zlib 高 5-8%,速度快 2-3 倍
zstd / FSE (Facebook/Meta, 2015-)
zstd 是目前最成功的通用压缩算法之一。它的熵编码引擎 FSE(Finite State Entropy)是 tANS 的一种特定实现。
zstd/FSE 的工作方式:
1. 数据分块(块大小最大 128KB)
2. 每个块独立编码:
a. LZ77 解析生成 3 个符号流:
- literals (字面量)
- match lengths (匹配长度)
- match offsets (匹配偏移)
b. 每个流独立使用 FSE 编码
c. 频率表编入块头部
FSE 实现细节:
- 表大小: 可变,5-9 bits (32 到 512 项)
- 使用 "精确表构建" 算法确保最优符号分布
- 支持预定义频率表(避免传输频率表的开销)
- 解码循环展开为 2 路交错
FSE 对 zstd 的贡献:
- 与传统 Huffman 相比,压缩率提升 3-8%
- 解码速度与 Huffman 相当(归功于纯表查找)
- 在高压缩级别下的增益更为显著
其他应用
系统/标准 ANS 变体 用途 备注
----------- -------- ---- ----
Draco (Google) rANS 3D 网格压缩 用于 glTF 格式
CRAM 3.0 rANS 基因组数据压缩 替代 gzip
Brotli (partial) - HTTP 压缩 尝试过 ANS 但最终用算术编码
AV1 - 视频编码 仍使用多符号算术编码
PIK (pre-JPEG XL) rANS 实验性图像格式 后并入 JPEG XL
FLIF rANS 无损图像格式 已停止开发
Zstandard dict FSE/tANS 字典压缩 训练词典后使用 FSE
十三、ANS 与算术编码的深度对比
让我们从更本质的层面比较这两种方法。
信息论视角
两者在信息论意义上是等价的:都能逼近信息熵极限。但它们的 “编码路径” 完全不同:
算术编码:
信息 -> 区间 [low, high) -> 二进制小数 -> 比特流
状态空间: 二维 (low, high)
编码方向: 正向(与解码相同)
语义: FIFO(队列)
ANS:
信息 -> 整数状态 x -> 比特流
状态空间: 一维 (x)
编码方向: 逆向(与解码相反)
语义: LIFO(栈)
操作复杂度
操作 算术编码 rANS
---- -------- -----
编码一个符号 2次乘法 + 2次加法 1次除法 + 1次取模 + 加法
+ 重归一化循环 + 重归一化循环
解码一个符号 2次乘法 + 2次加法 1次乘法 + 1次查表
+ 重归一化循环 + 重归一化循环
关键瓶颈 乘法链的串行依赖 除法延迟(编码)
并行化潜力 低(状态有两个分量) 高(多路交错)
为什么 ANS 更快
ANS 的速度优势来自几个方面:
单一状态变量:只有一个整数 x 需要跟踪,而算术编码需要 low 和 high 两个变量。
无分支重归一化:rANS 的重归一化可以写成无分支代码(对于已知的频率表精度)。
多路交错:由于每个 rANS 状态是独立的,可以轻松实现 4 路甚至 8 路交错编解码。
tANS 消除除法:tANS 将所有运算预计算到查找表中,完全消除了除法操作。
/* tANS 解码: 极致简洁,零除法 */
typedef struct {
uint16_t new_x; /* 基础新状态 */
uint8_t symbol; /* 输出符号 */
uint8_t nb_bits; /* 需要从比特流中读取的比特数 */
} TansDecEntry;
static inline uint8_t tans_decode(uint32_t *state,
const TansDecEntry *table,
const uint8_t **bitstream) {
TansDecEntry e = table[*state];
/* 读取 nb_bits 个比特并更新状态 */
*state = e.new_x;
/* 从比特流读入比特(此处简化) */
*state = (*state << e.nb_bits) | read_bits(bitstream, e.nb_bits);
return e.symbol;
}什么时候仍然选择算术编码
尽管 ANS 在很多方面优于算术编码,但算术编码在某些场景下仍有优势:
- 自适应编码:概率模型频繁更新时,算术编码不需要预计算任何表。
- 二进制算术编码:当符号只有两个值时(如 CABAC),专门优化的二进制算术编码器非常高效。
- 硬件实现:算术编码器的流水线结构在某些硬件加速器中更自然。
- 正向编码:不需要缓冲数据来逆向编码。
十四、个人思考
写这篇文章的过程中,我反复感叹信息论的深度和熵编码技术发展的曲折。
关于 Huffman 的 “够用论”。在很多工程场景中,Huffman 编码确实 “够用” 了。当符号概率接近 2 的负整数次幂时,Huffman 几乎是最优的,而且实现简单、速度快。不要因为学了 ANS 就觉得到处都该用 ANS。选择编码方案应该基于实际的概率分布和性能需求。
关于 ANS 的美。从纯数学的角度看,ANS 比算术编码更优雅。算术编码需要维护一个区间的两个端点,而 ANS 只需要一个整数。这种简约不仅仅是审美上的,它直接导致了更好的并行性和更高的吞吐量。Duda 的工作展示了一个深刻的道理:数学上更简洁的形式往往也导致更高效的实现。
关于专利与创新。算术编码的专利史是一个反面教材。IBM 的专利可能短期内保护了其商业利益,但长期来看,它阻碍了更好的压缩技术的普及,最终导致整个行业在 JPEG 基线中 “锁定” 在 Huffman 编码上长达三十年。相比之下,Duda 坚持 ANS 的开放性,使其在十年内就被多个行业标准和主流软件采用。这个对比值得每一个技术工作者深思。
关于工程与理论的距离。从理论上说,算术编码在 1976 年就已经 “解决” 了信息编码的最优性问题。但从工程上说,直到 ANS 出现(2009 年),再到 zstd(2016 年)和 JPEG XL(2020 年)的普及,这条路走了将近半个世纪。信息论的完美理论和可部署的高性能实现之间,隔着的不只是代码量,还有专利壁垒、硬件限制、生态惯性,以及无数工程细节的积累。
关于未来。随着数据量的爆炸性增长,高效的熵编码变得越来越重要。ANS/FSE 目前是通用压缩的最佳选择,但我认为未来可能出现针对特定硬件(如 GPU、专用加速器)优化的新型熵编码方案。同时,机器学习驱动的概率建模正在快速发展,更好的概率模型与高效的 ANS 编码器的结合,可能带来新一轮的压缩率突破。
十五、参考资料
- Huffman, D.A. “A Method for the Construction of Minimum-Redundancy Codes.” Proceedings of the IRE, 1952.
- Rissanen, J.J. “Generalized Kraft inequality and arithmetic coding.” IBM Journal of R&D, 1976.
- Witten, I.H., Neal, R.M., and Cleary, J.G. “Arithmetic Coding for Data Compression.” CACM, 1987.
- Martin, G.N.N. “Range encoding: An algorithm for removing redundancy.” Video & Data Recording Conf, 1979.
- Duda, J. “Asymmetric numeral systems.” arXiv:0902.0271, 2009.
- Duda, J. “ANS: entropy coding combining speed of Huffman with compression rate of arithmetic coding.” arXiv:1311.2540, 2013.
- Collet, Y. “Finite State Entropy - A new breed of entropy coder.” 2013.
- Alakuijala, J. et al. “JPEG XL next-generation image compression architecture.” Proc. SPIE 11137, 2019.
- Apple Inc. “LZFSE - LZ style compression using Finite State Entropy coding.” GitHub, 2016.
- RFC 8478: Zstandard Compression and the application/zstd Media Type, 2018.
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