【编译器与 MLIR】面向异构硬件的代码生成
解析 MLIR 的 GPU 代码生成框架:GPU 方言的层次化并行模型(Block/Thread/Memory)、gpu.launch 的语义、SPIR-V 出口路径、内存层次抽象与 tiling 策略,以及与 Triton、IREE 的协作关系。
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解析 MLIR 的 GPU 代码生成框架:GPU 方言的层次化并行模型(Block/Thread/Memory)、gpu.launch 的语义、SPIR-V 出口路径、内存层次抽象与 tiling 策略,以及与 Triton、IREE 的协作关系。
从 CPU 与 GPU 的架构差异出发,讲清楚 SM、Warp、Tensor Core、HBM、NVLink 的工程含义,并结合 Roofline、FlashAttention 与国产算力栈,给出大模型工程师能直接上手的 GPU 心智模型。
从 nvcc 到 Triton,把 NVIDIA 软件栈的每一层拆给大模型工程师看,顺便谈谈 ROCm、CANN 为什么一直追不上。